存状态,角色的剩余血量,常以角色头顶上绿色的进度条表示,人物、怪物以及NPC均有生命值点数,只是NPC的生命值没有显示,当一个NPC未显示生命值的时候,代表他不可被攻击,正常情况下,角色的生命值每一分钟回复10%,人物的最大初始生命值为10点,人物升级时增加的最大生命值点数与天赋值有关,当天赋值为1点时,每升一级,最大生命值点数增加10点,当天赋值为2点时,每升一级增加20点,以此类推。 力量值,即耐力值、负重值、体力值,用来表示角色的攻击力指数,角色的力量值越高,代表他攻击时所造成的伤害越高,产生重击(1)的概率越大,但是最大不会超过50%,除非有装备的特殊效果,人物的初始力量值始终为1点,人物升级时增加的力量值与天赋值有关,当天赋值为1点时,每提升一级,力量值增加一点,当天...
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